約 3,262,486 件
https://w.atwiki.jp/wurm_online/pages/72.html
革を使って装備や馬具、入れ物などを作るスキル。 必要な道具・アイテム Leather knife Awl Needle Mallet Leather 作製物 装備 Leather armour Studded leather armour Drake hide armour 馬具 Bridle large saddle Leather barding Saddle 入れ物 Backpack Water skin Quiver その他 Toolbelt
https://w.atwiki.jp/longboxman/pages/32.html
The Beat RECAP HAWKEYE S1E3 — We need to label these arrows! Vault is set to release Reserve Edition single issues of HEATHEN REVIEW Burst at the seams with CAT KID COMIC CLUB PERSPECTIVES SDCC ‘21 Activation highllights featuring LA BREA PEACEMAKER DC ROUND-UP A very good Authority comic rises in ACTION COMICS #1037 SDCC ‘21 LA BREA cast discuss their first season before the finale EXCLUSIVE Read an excerpt from Victoria Grace Elliott’s YUMMY A HISTORY OF DESSERTS SDCC ’21 In “Spotlight on Mimi Pond”, doing the work is what matters most in art A Year of Free Comics Are you HELLBOUND? MEPHISTO MONDAYS 10 characters who were secretly Mephisto the whole time Palmiotti Conner’s BOOTY POWPOW, Segura, Moreci, Kotz’s THE AWAKENED among new platform ZESTWORLD’s initial offerings SDCC ’21 The 31 titles you must read in “This Manga Is Awesome” Last-Modified 2021/12/01 19 47 34 Webhttp //pwbeat.publishersweekly.com/blog/
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/739.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ROCOCO TEK BREATH SPARKER 160 663 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 割とトリルではまる -- 名無しさん (2011-03-13 11 19 56) 後半大発狂って書いてあったから身構えて今日やってきたけど 大したことなかったな ☆7にしてはすこし厳しいかな?って程度だった -- 名無しさん (2013-06-21 21 59 17) 乱非推奨譜面だと思われる -- 名無しさん (2013-10-08 14 19 29) 六段だけど乱かけたらイージーで一曲落ち -- 名無しさん (2014-02-09 22 11 54) 発狂ていうか☆8クラスの乱打がくるだけ。むしろ、Nの同地帯のほうがよっぽど押しづらい。 -- 名無しさん (2014-07-11 19 08 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4625.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE COLOUR BASS STAR BEAT MK 158 880 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 密度がやや高めの全体難かつ総合譜面。CNとBSSはあまり脅威ではないけど階段・乱打・同時押しはまんべんなく拾えないとジリ貧になってしまう。リズムの難しい単発皿も地味にいやらしい。 -- 名無しさん (2023-04-07 11 34 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/434.html
REFLEC BEAT / 連動新曲 FLOWER / 移植曲 さよならトリップ bass 2 bassが新たに移植されましたが、APPEND FESTIVALとの関連はありません まずは公式参照 http //www.konami.jp/bemani/reflecbeat/index.html 次にwiki参照 http //www44.atwiki.jp/reflec_beat/pages/41.html プレーの前に タッチパネルは余計なものが触れていると誤反応、無反応のもとになります。 服の袖が触れないように袖を捲る、コートを脱ぐ、 画面の埃をとる、画面を拭く(特に四辺の黒い部分)などプレーの前にしておきましょう。 REFLEC BEATのタッチパネルは赤外線センサーによってタッチを検出しているためか、 コートの袖が画面の近くにあるだけでゲームにならないほどの誤反応を引き起こすケースがあります。 初めてプレーされる方は注意してください。 プレーの流れ REFLEC BEAT@wiki の プレーの流れ も参考にどうぞ 1.カード認証 カードはタッチ式です。差し込み口に入れるのではなく、筐体の机上右側にある場所にタッチすることで認証されます。 SUICAや、場合によってはIC入りの学生証にも反応するので、カード入れや財布から取り出してから接触させてください。 (店舗が対応していれば)PASELIが使用でき、PASELIを使用した場合は更にPASELIを消費してラウンド保障をつけるか訊かれます。 ラウンド保障については後述します。 2.パスワード入力 タッチで入力します。jubeat同様、数字キーの配置は毎回かわります。 3.ネームエントリー(初回のみ) PLAYER NAMEを入力します。jubeatと同様、8文字まで入力できます。 (名前はあとでe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトから変更できます) 4.チュートリアル 公式サイト、youtubeで同じものが見れます。 http //www.youtube.com/watch?v=tQrbnaGRe3k jubeatと違いデモプレーはできません。事前に見ていればスキップしても問題ないです。 5.モードセレクト ONLINE BATTLE、LOCAL BATTLEの2モードからどちらかを選択します(ripples以前のjubeatと同様)。 ONLINE BATTLE(デフォルト選択) モードセレクト画面で上側に表示されているのがオンラインです。 全国の店舗にいるプレイヤーと対戦が楽しめますが、 対戦に勝利するか、ランクA(jubeatのレーティングCに相当)以上を取らないとFAILEDになってしまいます。 jubeatと違い、対戦相手にSAVEしてもらうことはできないので注意してください。 オンラインで対戦相手が見つからない場合はコンピューターとの対戦になりますが、 この場合でも勝利またはランクA以上がラウンドクリア条件になります。 LOCAL BATTLE モードセレクト画面で下側に表示されているのがオフラインです。 このモードを選択すると店内対戦の待ち受けが始まります(jubeatと同じような感じです)。 店内対戦をせず、一人でプレイする場合は画面のSKIPを押してください。 SKIPした場合は全ラウンドがコンピューターとの対戦になります。 このモードではどんなにミスをしても必ずSAVEDになり、設定曲数分だけ遊べることが保障されています。 ラウンド保障 PASELIのラウンド保障を付けた場合、強制的にオンラインになりますが、 オフラインのように設定曲数分だけ遊べることが保障されます。 また、「FINALラウンド専用曲」と呼ばれる隠し曲が無条件で出現するようになる特典もあるので、 興味がある方は調べてみてください。 結局どっちのモードがいいの? オンラインでは全国のプレイヤーと対戦しますがjubeatと違い、グレード(≒実力)が近い人としかマッチングしません。 REFLEC BEATの醍醐味は何と言っても対人戦なので、慣れてきたらこちらを選ぶことをおすすめします。 勿論個人差はありますが、初心者でもBASICでLV1~3の譜面であれば、ランクAが取れないことは滅多にないと思います。 このLVの譜面を選ぶときはオンライン、もっと高いLVやMIDIUM以上の譜面を選ぶときはオフラインで遊ぶのが良いのではないでしょうか。 6.選曲 画面の左右に曲が並んでいます。タッチしながら上下にスライド or 画面上下の矢印をタッチすることで曲をスクロールできます。 プレイしたい曲をタッチすると画面中央にジャケットと難易度(BASIC、MEDIUM、HARDの3種)が表示されます。 難易度をタッチして選んだ後、画面下部の[DECIDE]をタッチすると曲が決定します。 ONLINE BATTLEでは曲決定後にマッチング待ち時間があります(jubeatと同様)。時間切れになるとCPUとの対戦になります。 初めてのひとはまずBASICから挑みましょう。MEDIUMからは2TOPオブジェクトが出てくるためレベルが低くても危険です。 ONLINE BATLLEのみ、画面右下の[RIVAL]をタッチすることでマッチング待機中のRIVAL(他のプレイヤー)から選択することもできます。 jubeatのマッチング優先ランダムと似ていますが、対戦相手のレベルと待機中の曲も表示されるので好きな相手・曲を選ぶことができます。 対戦を申し込みたい相手が見つかったら、その曲のジャケットにタッチしてください。 ただし、待機リストに表示される情報は対戦プレイヤー名,プレイヤーLVと曲のジャケット、譜面LVで、曲名は表示されません。 プレビューなしでいきなり対戦が始まるので、初心者にはやや不親切な仕様かもしれません。 また選曲画面で画面右下の[CUSTOMIZE]をタッチすると、SOUND OF SHOT(タッチしたときの音。通称ショット音)、BGM(選曲中の音楽)などを選ぶことができます。 特にショット音はスコアを稼ぐ上で非常に重要ですが、最初はあまり気にしなくてもかまいません。慣れてきたらいろいろ試してみてください。 7.BATTLE START 詳しくはチュートリアルを見るとして、ポイントだけ細々と 曲をよく聞く 基本はjubeatと同じく"曲をよく聞いてそれにあわせてたたく"ことです。 リフレクはjubeatと比べて判定も厳しいので曲を無視したモグラたたきにならないように。 ショット音によってはジャスト、グレ、グッドなどで音色に違いがあるので、それを目安にすると分かりやすいです。 相手のリズムを参考にする BASIC譜面では、曲中で対戦相手の側にだけオブジェが飛んでいき、自分はオブジェが跳ね返ってくるのを待っているだけの場面がよくあります。 この時、対戦相手の判定ラインからは(たとえ相手がミスしても)正しいリズムのSHOT音が聴こえます。 その直後に自分の側に飛んでくるオブジェは、そのリズムと全く同じになっていることが多く、これがリズム取りの参考になります。 タッチする場所に注意 判定ラインは上下の幅が狭いため、押したつもりがラインのはるか上のほうをたたいていてmissなんてこともあります。 判定ラインとオブジェクトを最後までしっかり目で追いましょう。 ロングオブジェクト ロングオブジェクトは押さえている指がわりと少しずれただけでもミスになるのでしっかり押さえてましょう。 判定ライン線の少し下あたりで押さえていると、途中で他のオブジェクトが降ってきても対応しやすいです。 ジャストリフレク ジャストリフレクは通常よりも反射数の多く、ミスしたときの失点が大きいオブジェクトです。また、打つだけで10点が入ります。 しかし、ジャストリフレクは最終的な曲の評価(%)とは関係なく、Aを取って曲をクリアするだけなら必要ありません。 打てるようになれば一気にプレーの幅が広がりますが、ジャストリフレクを打とうとしてのミスも多いためゲームに慣れないうちは控えておいたほうがいいでしょう。 コツとしては、指を振りかぶらない(普通にオブジェクトを押し、その後その指を横または斜め上にずらすイメージ)、 力を入れない(パネルに指が引っかかります。消しカスや落ちた髪の毛を払うイメージで)、とか? 相手に打たれた場合は、押すリズムが変化する訳ではないので着弾点をよく見て落ち着いて押しましょう。 共通楽曲 jubeatと共通で収録されている曲は以下の通り。レベル欄の「Y」はYoutubeへのリンク、「N」はニコニコ動画へのリンクです。 ※レベル内では難しめの地雷譜面(詐称曲)は赤、易しめの稼ぎ譜面(逆詐称曲)は青で記載しています。 ↑誰か編集お願いします 曲名 LV 備考 BASIC MEDIUM HARD 版権曲 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE 1 4 6 N Sunshine Girl 1 4 6 N knit APPEND収録 じょいふる 1 4 6 アルクアラウンド 2 4 5 Y jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 メンドクサイ愛情 2 5 Y 7 Y LOVE & JOY 4 6 8 Y Infinity 4 6 Y 9 N ONLINE BATTLEの1クレジット内で『偶然の確率』→『Ready to be a lady』の順に連続してプレイすると解禁される。jubeat版より短い。 コナミオリジナル楽曲 さよならトリップ 2 5 8 連動移植曲 凛として咲く花の如く 3 N 5 Y 8 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 SigSig 3 6 Y 9 N さよならトリップをプレイすると解禁される。jubeat版より短く、ジャケットも異なる。 bass 2 bass 3 6 9 さよならトリップをプレイすると解禁される。 FLOWER 5 7 10 連動曲 今回の連動で本来プレイヤーLV24に到達しないと解禁できなかった『SigSig』が簡単に出現するようになりました。 これに伴い、jubeatとの共通曲ではありませんが、ONLINE BATTLEの1クレジット内で『SigSig』→『smooooch・∀・』の順に 連続してプレイすると解禁される『Wuv U』の解禁時期が早まりました(『smooooch・∀・』はプレイヤーLV3で解禁)。 3曲とも同じアーティストによる似た曲調の曲なので、是非プレイしてみてください。 FLOWERのHARD譜面はjubeatに輪をかけて凄まじい準ボスクラスの難度(解禁に3万円以上かかる最後の隠し曲と同格の圧倒的レベル)なので選曲の際には注意してください。 プレー動画 [reflec beat] 七転八起☆至上主義! Basic (Lv.2) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12795277 [reflec beat] LEVEL5 -judgelight- Basic (Lv.3) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12765810 注意点 楽曲自体が非常にメジャーである『また君に恋してる』は全難易度 地雷譜面 。
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1153.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) LEADING CYBER dj TAKA 4th 踊9 150 258/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 55 50 16 0 15 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/l/leading/4t_leading_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=ayZcI5kbPtw (NOTE) 解説 とにかく8分の連打が多い。2連~4連まであり、同時踏みの連打も出てくる。 後半には裏拍が混じってくる。 ラストはひねる8分10連。ビジステップに関して言えば楽譜面より易しくなっている。 名前 コメント コメント(感想など) 最近の足9では見かけない配置だらけ。9埋めしている人は気をつけること (2019-10-19 12 20 56)
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/74.html
Left 4 Deadの攻略 Left 4 Deadの攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 エレクトロニック・アーツ 公式HP ¥ 7,665 2009/1/22 CEROレーティング「Z」 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Left 4 Dead Prima Official Game Guide 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 Left 4 Dead wiki その他の関連サイト 戻る
https://w.atwiki.jp/fallendead/pages/17.html
ブロッキングデッドとは Blocking Dead(ブロッキングデッド)とはゾンビが大量に湧いてくる町の中で、10分間生き残り脱出することを目指すゲーム 海外ドラマThe Walking DeadをオマージュしたHypixelのBlockingDeadをインスパイアして作られた バックストーリー ストーリーや世界観は公式サイトの「2051」の世界を参照にしてください。 2051年、世界の環境が変化した世界で永久凍土にあったウィルスと寄生虫の複合体によって人間がゾンビになり世界は未曾有の危機に陥っていた。プレイヤーは、対ゾンビの特殊部隊員でエリアを襲ってくるゾンビから逃げて、戦い、脱出しなければならない。 ゲームの流れ マップ中のランダムな地点からスタート。最初に7分間のカウントダウンが始まります。7分間のカウントダウン終了後、ランダムな救出エリアが指定されて、その後3分間のゾンビラッシュを耐えれば勝ち 指定された救出エリアに向かわないとレスキュー部隊が散布する滅菌ガスによって毒 盲目効果がつき、絶望的な状況に陥ります。 死亡すると観戦モードになり、アイテムをドロップして貴方はゾンビ化してしまいます。 チェストからは、3種類の弾薬,医療パック,包帯,食料がランダムで入っています。 チェストの位置や数は固定で、マップによりチェストの位置や数が異なります。 UIなどの見方 救助エリア発表前 オレンジ色の枠 救出エリア発表までの時間 緑色の枠 生存者数 ピンク色の枠 この試合で稼いだコインの数 赤色の枠 ゾンビのキル数 救助エリア発表後 黄色の枠 指定された救出エリアとレスキュー部隊当着までの残り時間 救助エリアの可視化エフェクト 赤色のパーティクルで囲まれている範囲が救出エリア
https://w.atwiki.jp/reflec_beat/pages/841.html
Elemental Creation -GITADO ROCK ver.- Elemental CreationのGITADORAバージョン BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 219 449 939 BPM 212 TIME 2 10 Artist dj TAKA meets DJ YOSHITAKA ft.guit.good-cool Version plus 動画 攻略 原曲とのノーツ差…+2/+2/-3 -- 名無しさん (2013-09-28 21 43 11) 【HARD】本家に比べると、ロング拘束が少ない代わりに、中盤のサビ抜けた後もオブジェクトは続く。とは言え、上下トリル時の拘束がないので、全体的に本家より少々易しめ。 -- 名無しさん (2013-09-28 23 24 09) 【HARD】↑にある通りLOによる拘束がない分有情。とはいえ中盤のマジキチ縦連ビームは健在である。クリア難易度は10+備考ページでいう+6強~+7弱ぐらい -- 名無しさん (2014-03-01 18 05 27) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) guit.good-coolって誰? -- 名無しさん (2013-09-28 22 14 51) Walnutsの人だよ -- 名無しさん (2013-09-28 22 18 25) リフレクだとグックルの曲なかったからな -- 名無しさん (2013-09-29 00 00 26) ちなみにプラスオリジナルはつの10+ -- 名無しさん (2013-09-29 00 01 17) シナジーのGITADOROCKも来ないのかな、ACでもいいのだが、もちろん -- 名無しさん (2013-09-29 17 58 23) と思ったらplusは入ってたorz -- 名無しさん (2013-09-29 18 04 44) jubeat plusの方はやばすぎる。あちらは1038ノーツだった -- 名無しさん (2013-09-29 21 56 42) また,jubeat plusの方だが,BASICもやばい.今までに考えられないくらいノート数が多い.ノート数は586だった. -- 名無しさん (2013-11-04 21 34 32) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/234.html
ゲーム概要 jubeat mobile(ユビート モバイル)って? 「コナミネットDXプラス」にて2010年2月19日より配信された携帯ゲーム。iモード(NTTドコモ)のみ対応。 公式サイト→http //www.konami.jp/products/appli_jubeat/?ref=mp_br 概要 譜面はアーケードの4×4ではなく3×3でアーケードとは別譜面。 1~9ボタン or 4~*0#ボタンを使う 開始当時は5曲×4パックの20曲×3つの難易度=60譜面。アーケードknit稼動時(前?)に全パックに2曲ずつ(全パック同じ)追加され、22曲66譜面に。 価格は1パック525円で1年間再DLが可能とのこと。(4パックなので全部DLすると2100円) 大容量で、DL完了後も起動の度に通信を行う。パケ・ホーダイ系プラン非契約の場合はパケ死注意。 アーケードの操作に近いiPad/iPhone/ipod touch版jubeat plusが配信されたためサービス終了の可能性あり。 曲リスト(モバイル) コメントがありましたらどうぞ 着うた使用は携帯音ゲー初?ボタンは3×3で譜面・難易度共に完全に別物。難易度は携帯の機種(ボタン)によっても変化する。 -- 名無しさん (2010-02-26 22 52 50) DOCOMOのみ対応。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 05 01) 5パックあり、1パック525円(税込)で配信。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 06 04) 電源ボタン、またはマルチ機能ボタンのトラップ。間違って押すとやり直しという鬼畜さ -- 名無しさん (2010-02-27 07 55 42) ボタンが近いと同時押しはしやすいが、間違って隣のボタンも一緒に押してミスになる可能性も高くなる。Evansは相変わらずの鬼畜っぷりでした。 -- 名無しさん (2010-03-02 02 29 25) エヴァよりギガの方が点数は伸びない。 -- 名無しさん (2010-03-02 14 18 57) 正直ボタンの押しにくさもあいまって9 10は無理下に近い -- 名無しさん (2010-03-13 16 19 42) 縦の同時押しがこのゲームの一番のネックだな -- 名無しさん (2010-03-14 17 07 16) 1回払えばいいんですよね?月額払わなくていいんですよね? -- 名無しさん (2010-07-14 23 23 16) ↑落としきりです -- 名無しさん (2010-07-15 00 56 36) 赤はメールSSまではいくけど98越えはかなりむずい。 -- 名無しさん (2010-08-11 23 16 06) 新しく2が発売、月額とウリキリ版がある模様(現時点では月額のみ。) knit appendの新曲もある模様。 -- 名無しさん (2011-02-19 17 08 03)